Tendencias del mercado de juegos móviles de EE. UU. En el tercer trimestre de 2019

En el siglo 3rd cuarto de 2019, el Mercado de juegos de EE. UU., incluyendo App Store y Google Play, tiene incrementos tangibles en los ingresos. De acuerdo con la Torre del sensor Los datos de inteligencia de la tienda, que tienen los conocimientos más confiables de la economía global de aplicaciones, los ingresos son 4.16 mil millones de dólares. Es importante mencionar que China tiene juegos móviles 17 en el 100 superior del mercado estadounidense con ingresos de 410 millones de dólares. En comparación con el último trimestre de 2019, un aumento es 127%.

Mercado de jugadores móviles de EE. UU.

Aquí hay muchas proporciones que presentan la rentabilidad y efectividad del mercado móvil de EE. UU. En el 3rd trimestre de 2019, los ingresos son 4.16 mil millones de dólares como se mencionó. Si es anual, es 24.9% de crecimiento. La relación de aumento mes a mes es igual a 6.1%. Además, los ingresos de los mejores juegos de 100 son 2.81 mil millones de dólares, 27.1% anual y 13.3% de aumento mensual. La concentración también es una proporción importante. Los mejores juegos de 100 ocupan 67.5% del mercado total de juegos de EE. UU., Que es inferior al de Japón (73.9%) y Corea del Sur (71.7%). Significa que al prever el futuro, el crecimiento mantendrá su ritmo. El 17 de los juegos chinos también tiene un gran crecimiento en las mismas proporciones, mostrando 127.8% anual y 5.1% de aumento mensual en los ingresos.

Mercado de jugadores móviles de EE. UU.

Hasta donde era antes, los juegos estratégicos proporcionaban los mayores ingresos, lo que garantizaba más de 830 millones de USD o 20% de los ingresos. Pero aquí se nota una tasa de crecimiento significativamente más lenta. Ahora los juegos móviles de acción están en el lugar 2nd (760 millones de dólares) debido a "Dragon Ball Z: Dokkan Battle", un juego japonés que ha intensificado enormemente el crecimiento de los ingresos. En junio de este año, Niantic clasificó a Pokemon GO en juegos de rol y juegos móviles de aventuras, y sus ingresos de Q3 aumentaron en un 77.8%, lo que a su vez condujo a un crecimiento sustancial en estas dos categorías. Si busca descargas, los juegos casuales son 1st (330 millones de descargas en Q3). Pero como su crecimiento promedio es débil, se consideran en el lugar intermedio. Los juegos móviles de acción, los juegos de ultra-ocio y los juegos ultra-casuales también han tenido un aumento durante Q3.

El líder de los juegos móviles Top 100 es "Smash Candy Legend" en el Q3. El 2nd es el "Pokemon GO", que ha tenido un salto tremendo en cada proporción. Con 56 millones de dólares en el Q2, "Dragon Ball Z Burst" ha alcanzado 75.6 millones de dólares durante el Q3. Uno de los factores de su éxito fue la película "Dragon Ball Super: Broly".

En la lista de juegos móviles chinos, la única aplicación nueva exitosa es "Legend of Bow and Arrow". Ha sido el juego más preferido en Facebook en los Estados Unidos. Otros aumentos también son considerables: “Sword and Expedition”, “Sea Battle Game”, Lotsa Slots ”, etc.

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